Même si le jeu ne semble pas très jouer en France (j'ai même l'impression que le forum en français n'existe plus...) nous on y joue...

Un affrontement de Lvl 8, opposant gentil contre vilain.
Au centre d'une base militaire se trouve le prototype d'une machine temporelle. Le but pour les 2 camps est de s'emparer de cette machine le premier.

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Victoire des vilains qui ont réussi à récupérer le prototype, sauf que l'on s'est rendu compte à la fin qu'il faut bien lire les compétences qui sont très importantes, puisque suite à une erreur, mon adversaire ne se défendait pas avec la bonne caractéristique* (6 au lieu de 1) , ce qui aurait changé le court de la partie...

*A pulp city un jet d'opposition (l'attaque est un jet d'opposition) on lance 1D6 et on rajoute la caractéristique des suprêmes, puis on compare les resultats le plus grand remporte l'opposition. Si c'est le défenseur rien ne se passe, si c'est l'attaquant il inflige des dommages qui sont égaux à la différence entre les deux résultats

 


Fort de leur victoire par félonie, les vilains tentent de s'échapper avec le prototype volé, alors que les heros doivent les intercepter. Les vilains devront traverser la table et sortir par le bord opposé. Affrontement LVl6.

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Échec de la mission pour les vilain puisque seulement 2 vilains arrivent à sortir... mission impossible puisque pour une fois j'ai tenté de jouer le scénario et que je n'ai vraiment pas assez d'action pour y arriver, et mon adversaire  malgré sa victoire sans appel est déçu par le jeu, "ça manque vraiment bcp d'actions, c'est mout comme jeu."
Vérification des règles et nouvelle erreur de notre part: le nombre de PA se calcule (lvl de l'affrontement*2)+2 et non (lvl de l'affrontement)+2 ce qui change tout*....

*A pulp city les PA (point d'action) servent à activer les suprêmes. Au début du jeu on calcule la réserve de PA. pour activer un suprême on dépense un certains nombre de PA, nombre qui dépend évidemment de l'action effectuée (courir c'est 2 PA), certaine actions peuvent consommer bcp de PA