Blog amateur, d'un amateur de figurine....

dimanche 18 décembre 2011

[peinture] la magicienne de Super Dungeon Explore

Après le paladin, voici la magicienne de super dongeon explore.
Je suis assez content du résultat.

J'espére garder ce rythme et peindre tous les héros, puis après retour à la peinture de dreadfleet, un peu de pulp city qui m'attend (ne pas oublier les trop nombreuses grapes plastique de warhammer battle qui n'attendent qu'à être montées) et qui sait peut être peindre gears of war ... (surtout ne pas commencer de nouveau projet ^^)

 les photos ne sont pas terribles..

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Posté par zupiter à 11:18 - super dungeon explore - Commentaires [0] - Rétroliens [0]
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mercredi 14 décembre 2011

[peinture] le paladin de super dungeon explore

je ne pense pas peindre super dungeon explore en tout cas pas en entier, j'ai beaucoup d'autre projet toujours en attentes (dreedfleet, warhammer...), mais ma fille aime bien ces petites figurines trés typées manga, et ça lui donne envie de jouer avec moi...

Donc nouveau projet peindre au moins les heros de super dungeon explore...

Le premier est fini, il s'agit du paladin. le resultat est plutot moyen, mais de toute façon je ne sais pas faire mieu ^^ et comme d'hab ça suffira pour jouer...

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Posté par zupiter à 11:15 - super dungeon explore - Commentaires [1] - Rétroliens [0]
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lundi 21 novembre 2011

[décors] les cratères de GW

En se moment je ne peins plus trop, la faute (une nouvelle fois) à ma console et a de trés bons jeux qui occupent tout mon temps...

J'ai tout de même peint des éléments de décors que j'ai acheté il y a fort longtemps, "Paysages lunaires" de GW. Du coup ça m'a donné envie de les utiliser pour un scénario pour pulp city...

 

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Rien d'extraoedinaire, peinture rapide, mais au moins on ne peut pas dire que je n'ai rien fait ce weekend... ^^

 

Posté par zupiter à 17:40 - Commentaires [0] - Rétroliens [0]
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mardi 15 novembre 2011

[partie]Warhammer battle 1ére

Voila ma première partie de warhammer battle.

En ce jour, par une belle après midi ce sont affrontés sur de vertes contrées, les elfes noirs et les contes vampires. Une petite escarmouche pour un motif oublié de tous, un seul but pour les deux camps le carnage de l'autre...

petite escarmouche en 1000 points.

J'ai tenté de composé une liste correcte, mais l'exercice n'est pas facile, le jeu demande vraiment beaucoup d'investissement.

J'ai donc joué :

3 spectres de cairns (3*50=150 points)
3 chauves souris vampires (3*20=60 points)
17 Gardes des cryptes armés d'armes lourdes + Etat majors complet avec bannière des strigos (17*13+30+35= 286 points)
11 goules avec nécrophage, 11 goules avec nécrophage, 10 goules ((11*8+8)+(11*8+8)+(8*10)
1 Nécromancien (55 points)
1 vampire, avec heaume de commandement, seigneur des goules et acolyte noire (100+30+15+30=175)

Pas vraiment d'idée, mais le nécromancien rejoint une unité de goules et espère pourvoir utiliser sa danse macabre, le vampire rejoint une unité de goule (j'ai longtemps hésité à prendre des squelettes) cette unité devrait resté en arrière (elle sert a protéger le vampire) et faire profiter les gardes des cryptes du heaume de commandement (permet au vampire de donner sa CC à une unité)

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Les moments fort de la bataille :

-Les spectres qui tentaient d'intercepter les chevaliers sur sang froids sont la cible de la sorcière, pouvoir irrésistible, les spectres sont décimés, etmalgrés le fiasco  la sorcière s'en sort indéme* et ne provoque aucun dégâts dans ses troupes

*Lors d'un pouvoir irrésistible (double 6 pour lancer un sort)permet de jeter un sort qui ne peut pas être contré, mais la trop grande puissance provoque un fiasco ,  le sorcier subit un contre coup déterminé par un tableau, avec plus ou moins de risque pour lui et pour autrui(négatif et peut aller jusqu'a tuer le lanceur du sort),...

-Une unité de goule un peu trop sure d'elle charge des corsaires, mais les goules se font exterminer.

-Les gardes des crypte roulentsur les lanciers elfes noirs qui se trouvaient malencontreusement sur le passage, mais dans un élan de confiance en eux s'attaquent à l'élite des elfes noire et se font massacrer


Au final j'ai forcément appris beaucoup de trucs :

-Ne pas taper en premier (ne pas avoir l'initiative) quand on joue des petites unités, ce n'est pas top, puisque quand vient notre riposte on n'a plus assez de monde pour faire des dégâts... Je comprend vraiment l'interet de la danse macabre.

-Les chauves souris vampires ça ne sert pas pour faire des dégâts. En tout cas elles n'ont même pas fait un bobo à une sorcière.

-La liste d'armée et le déploiement sont trés trés important...

Je me suis donc fait rouler dessus, mais j'ai passé un super moment... à une autre fois...

 

 



 

Posté par zupiter à 20:00 - warhammer - Commentaires [0] - Rétroliens [0]
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[partie] du pulp city

Même si le jeu ne semble pas très jouer en France (j'ai même l'impression que le forum en français n'existe plus...) nous on y joue...

Un affrontement de Lvl 8, opposant gentil contre vilain.
Au centre d'une base militaire se trouve le prototype d'une machine temporelle. Le but pour les 2 camps est de s'emparer de cette machine le premier.

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Victoire des vilains qui ont réussi à récupérer le prototype, sauf que l'on s'est rendu compte à la fin qu'il faut bien lire les compétences qui sont très importantes, puisque suite à une erreur, mon adversaire ne se défendait pas avec la bonne caractéristique* (6 au lieu de 1) , ce qui aurait changé le court de la partie...

*A pulp city un jet d'opposition (l'attaque est un jet d'opposition) on lance 1D6 et on rajoute la caractéristique des suprêmes, puis on compare les resultats le plus grand remporte l'opposition. Si c'est le défenseur rien ne se passe, si c'est l'attaquant il inflige des dommages qui sont égaux à la différence entre les deux résultats

 


Fort de leur victoire par félonie, les vilains tentent de s'échapper avec le prototype volé, alors que les heros doivent les intercepter. Les vilains devront traverser la table et sortir par le bord opposé. Affrontement LVl6.

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Échec de la mission pour les vilain puisque seulement 2 vilains arrivent à sortir... mission impossible puisque pour une fois j'ai tenté de jouer le scénario et que je n'ai vraiment pas assez d'action pour y arriver, et mon adversaire  malgré sa victoire sans appel est déçu par le jeu, "ça manque vraiment bcp d'actions, c'est mout comme jeu."
Vérification des règles et nouvelle erreur de notre part: le nombre de PA se calcule (lvl de l'affrontement*2)+2 et non (lvl de l'affrontement)+2 ce qui change tout*....

*A pulp city les PA (point d'action) servent à activer les suprêmes. Au début du jeu on calcule la réserve de PA. pour activer un suprême on dépense un certains nombre de PA, nombre qui dépend évidemment de l'action effectuée (courir c'est 2 PA), certaine actions peuvent consommer bcp de PA

 

Posté par zupiter à 09:43 - Pulp City - Commentaires [0] - Rétroliens [0]
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